Campañas |
---|
IO MD DE IL HT LW A liberdade RN CdL FON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS |
Era |
Idh P |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
As sirénidas, coma os elfos, teñen unha poderosa e natural habilidade para a maxia, ainda que a súa é bastante diferente á dos elfos. As que conseguen dominar esta habilidade teñen gran estima por parte dos seus, e a súa habilidade úsase en moitas tarefas, moitas das cales a humanidade nunca poderia soñar. O uso na guerra está prohibido contra a súa propia raza - este poder é o que protexe principalmente á súa xente dos monstros que saen das profundidades abisais.
Notas especiais: a unidade ten ataques máxicos, que sempre teñen unha alta probabilidade de acadar ao opoñente.
Avanza dende: | Sirénida iniciada |
---|---|
Avanza a: | Serea |
Custo: | 33 |
Vida: | 38 |
Movemento: | 6 |
Exp.: | 90 |
Nivel: | 2 |
Aliñación: | legal |
ID | Mermaid Enchantress |
Habilidades: |
bastón impacto | 9 - 1 corpo a corpo | ||
chorro de auga impacto | 14 - 2 a distancia | máxico |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 0% |
perforación | 0% |
impacto | 0% |
lume | 0% |
frío | 20% |
arcano | 0% |
Terreo | Custo de movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 30% |
Arrecife costeiro | 2 | 70% |
Auga profunda | 1 | 50% |
Auga superficial | 1 | 60% |
Bosque | 5 | 30% |
Braña | 1 | 60% |
Castelo | 1 | 40% |
Chaira | 2 | 30% |
Colonia de cogomelos | 3 | 20% |
Conxelado | 2 | 30% |
Cova | 3 | 20% |
Infranqueable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Montañas | - | 0% |
Outeiros | 5 | 30% |
Vila | 1 | 40% |